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Rezension

Jan 28, 2024

Es gibt einen verdammt guten Grund, warum Mountain Lightning in den Vereinigten Staaten immer noch in großen Mengen getrunken wird. Es liegt sicherlich nicht an den Kosten oder der Präsentation: Mountain Dew ist praktisch günstig, da es kostenlos erhältlich ist und eine viel größere Auswahl an Farben, Geschmacksrichtungen und Nebenwirkungen bietet. Es ist auch nicht einfacher zu erreichen: Gehen Sie in eine Cumberland Farms und fragen Sie, ob Sie Mountain Lightning bekommen können. Sie verbrennen Sie mit einem Vape Pen schneller, als Sie an der sechsten Zapfsäule für zwanzig Dollar verlangen können. Nein, es liegt daran, dass es trotz allem, was man von einem Getränk für 30 Cent pro Dose denken mag, überraschend gut ist. Es hat weder den massiven Sirup-Nachgeschmack noch hinterlässt es Kondensstreifen wie bei Dew nach vier Dosen in dreißig Minuten. Entgegen der Wahrnehmung ist es ehrlich gesagt ein großartiges Produkt.

Formula Retro Racing – World Tour, ein Polygon-Rennspiel von Repixel8, ist das ehrlichste Produkt, das man in der Indie-Gaming-Szene nur bekommen kann. Ein Spiel, das eindeutig stark von den Renntiteln der PlayStation 1 und sogar der Dreamcast-Ära inspiriert ist. Dies ist ein einfacher Titel, bei dem man bekommt, was man sieht. Wählen Sie einen Kurs, ein Auto, eine Farbe und halten Sie sich fest, während Sie in mehrere Runden rotierenden, waffenlosen Chaos eintauchen.

Der ganze Ruhm und das Design von jemandem mit MS Paint und einem Kopf voller Salvia.

Heutzutage ist es ein wenig bizarr, das Steuer eines Rennspiels zu übernehmen, bei dem es nur darauf ankommt, ein Rennspiel zu sein. Wenn man an Top-Titel wie Grand Turismo, Forza Horizon oder sogar BurnOut denkt, gibt es ein Maß an Realismus, Detailreichtum und fast schonungslosen Nuancen, die die Leute dazu bringen, immer wieder zurückzukommen. Sie möchten Autos, Hupen, Motoren und jeden Aspekt der Individualisierung freischalten, den Sie sich vorstellen können. Umgekehrt verlangen Kart-Rennfahrer wie Mario Kart oder sogar Smurf Kart nach Albernheit und Kampf, um den Mangel an feinerer Renndynamik auszugleichen.

Aber bei Formula Retro Racing – World Tour gibt es nichts weiter, als einfach herumzurennen und ein bisschen Schadensphysik und ein bisschen Standard-KI-Unsinn zu genießen. Die Unterschiede zwischen den Automodellen scheinen keinen Einfluss auf den Rennstil zu haben, und wenn es Unterschiede gibt, sind sie subtil genug, dass der Durchschnittsspieler sie nicht bemerken würde. Es besteht die Möglichkeit, manuell zu schalten, wenn Sie sich wirklich die Illusion der Kontrolle verschaffen möchten, aber es ist ein scheinbar sinnloses Unterfangen, wenn Sie einfach nur so stark wie möglich aufs Gaspedal treten und in scharfen Kurven auch bis zum Tod bremsen müssen. Wenn Sie die Mechanik von RC Pro-AM Racing für das NES verstanden haben, gibt es gute Nachrichten: Das ist noch einfacher, weil Sie keine Raketen aufheben können.

Im Ernst, Sie wissen das vielleicht nicht, aber ich trete ernsthaft in den Arsch in meinem seltsamen, blauen Hotdog-Auto.

Bei all den verschiedenen verfügbaren Modi – Training, Ausdauer, Welttournee und Versus – gibt es immer noch nichts, was sie voneinander unterscheidet, insbesondere wenn Sie ein Solo-Rennfahrer sind, weil Ihre Kinder sich wirklich einen Dreck darum scheren Rennspiele. Gas ist ein Auslöser, Sie schalten mit einem Gesichtsknopf und die Bremse ist der andere Auslöser. Passen Sie die Perspektive nach Belieben an (ich hasse Ego-Fahrten aufrichtig) und los geht's. Es gibt zusätzliche Strecken, die durch Punkte freigeschaltet werden können, und Sie erhalten Punkte, wenn Sie in den Rennen gut abschneiden. Sobald Sie die Kernmechanik „Kommen Sie nicht als Letzter ins Spiel“ verstanden haben, haben Sie das Spiel so gut wie gemeistert.

Was macht es also möglich? Was verhindert, dass dieser Titel einfach aus den Charts verschwindet und in den Ozean der Indie-Titel rutscht, in dem wir alle irgendwann schweben werden? Formula Retro Racing – World Tour ist sich seiner Einfachheit sehr bewusst und scheint darin zu schwelgen. Anstatt zu versuchen, das Rad neu zu erfinden, nehmen sie das Leitbild des „Retro-Racers“ auf die Probe. Es geht ihnen nicht darum, etwas völlig Neues zu erschaffen: Sie sind eine Hommage an all die fantastischen Spiele, die die Entwickler vergangener Jahre eindeutig inspiriert haben. Alles ist mit Polygonen und DICKEN Pixeln ausgestattet, denn so sahen Sega-Rennfahrer damals aus, selbst in der späten 16-Bit-Ära. Es ist erfrischend ehrlich und ermöglicht es mir, das Spiel einigermaßen gut zu beherrschen, weil ich nicht nach Abkürzungen oder Exploits suche: Ich komme einfach voran.

Diese Reifen am Boden sind nicht von mir und ich habe sie auch nicht verursacht. Vorsicht da draußen.

Der Chiptune-Soundtrack dröhnt mit einigen fantastischen Beats, die Sie in den Überrollkäfig dieses verherrlichten Drahtgitter-Gokarts versetzen, und es ist die richtige Art von Arcade-Feeling. Mir geht es nicht darum, den weltweiten Highscore von irgendjemandem zu erreichen oder meine Online-Zuschauer zu überfordern. Ich versuche einfach, das von mir eingesetzte Viertel zu übertreffen, damit ich auf meine Kosten komme. Wenn der Track einfach ist, versuche ich, das Beste zu komponieren, was ich kann, ohne von der blutrünstigen KI verprügelt zu werden, denn manchmal spielen Computer Twisted Metal, auch wenn man es nicht beabsichtigt hat. Wenn Sie sehen, wie ein gegnerisches Auto vor Wut eines anderen explodiert, haben Sie kaum Zeit, die Pixelwolke zu bewundern, bevor Sie in der Rennränge aufsteigen.

Ich schätze, das ist Rauch? Moment, ich fahre 202 km/h? Lieber Jesus, ich bin auf der Straße nicht sicher.

Darüber hinaus ist dieses Paket von vorne bis hinten einfach eng. Es hätte das gleiche Maß an Retro und viel Jank sein können, um das Gefühl von gestern wirklich einzufangen, aber Repixel8 hat bei der Spieleentwicklung die gebotene Sorgfalt walten lassen. Auch wenn es den Eindruck eines PSX-Spiels der gehobenen Klasse vermittelt, sind die Steuerungen streng und die Reaktion positiv. Wenn ich anfange, gegen Wände zu prallen oder ungewöhnlich viel Schaden zu erleiden, liegt das nicht daran, dass sich die Disc dreht oder mein Controller schwach ist, sondern daran, dass ich schwach bin und dieses Spiel, das älter aussieht als meine Kollegen, mit einem fast beleidigenden Niveau herumtanzt Geschicklichkeit.

Aber was die Magie ausmacht, ist der einfache, aber beißende Haken des gesamten Spiels. Formula Retro Racing – World Tour lädt Sie ein, sich einfach auf den Fahrersitz zu setzen und die gleiche Spannung und Herausforderung zu erleben, die Sie in den Klassikern ihrer Zeit finden: Dinge wie Space Invaders, Galaga oder sogar House of the Dead wussten, wie das Gefühl zu nutzen, weitermachen zu wollen, ohne erkennbaren Grund, und das funktioniert hier auf der Rennstrecke so gut. Sieht es fantastisch aus? Nicht besonders, aber es sieht aus, wie es aussehen sollte, spielt sich, wie es spielen sollte, und fühlt sich sogar besser an, als es verdient. Es sprüht nur so vor Spaß, und das ist etwas in einer Zeit, in der jedes Spiel eine Spielerei braucht, um sich von der Masse abzuheben.

Es entsteht ein RIESIGES Pixel-Durcheinander.

Es ist schwer, ein Arcade-Spiel über das hinaus zu verkaufen, was ein Trailer verrät, aber Formula Retro Racing – World Tour hat eine aufrichtige Ausstrahlung, die Sie immer wieder zurückkommen lässt, um mehr zu erfahren. Dies ist nicht nur irgendein Schrank in einer verrauchten Spielhalle in Glendale, sondern eine liebevoll gestaltete Hommage, die Sie dazu auffordert, zu versuchen, wegzugehen, sobald Sie den Dreh raus haben. Es gibt Präzision, es gibt Spaß, es gibt wirklich fantastisches Design, das Spaß verspricht und in Hülle und Fülle hält. Auch wenn es mich vielleicht nicht dazu inspiriert, einen Arcade-Wheel-Controller zu kaufen, kann es sein, dass ich ab und zu Fahrhandschuhe anziehe und mich auf die überfüllte Straße begebe, um den digitalen Asphalt in meinem eigenen Tempo aufzureißen.

Grafik: 6,5

Auch wenn mir klar ist, dass die blockigen Pixel, die Wireframe-Autos und die Strecken mit geringer Detailgenauigkeit beabsichtigt und beabsichtigt sind, hindert das nicht daran, dass sie immer noch veraltet sind, selbst wenn das beabsichtigt ist.

Gameplay: 7.0

So einfach der Fahransatz und der Mangel an Individualisierung oder Finesse auch ist, Formula Retro Racing erfasst dennoch die wichtigsten Bewegungen und integriert sogar ein gutes Maß an fragwürdiger KI-Formulierung, um die Dinge frisch zu halten.

Ton: 7,5

Hervorragende Chiptunes und gute Soundeffekte gemischt, die akustischen Elemente sind manchmal repetitiv und dröhnend, aber insgesamt ergibt sich ein solider Soundtrack, der das Ganze zu einem Knaller macht, den man sich anhören kann.

Spaßfaktor: 9,0

Ich bin kein Rennsportfan und habe auch nicht den Wunsch, einer zu werden, aber ich habe mich voll und ganz in dieses Spiel hineingestürzt und hatte wirklich eine erfrischende Zeit auf einer Strecke, die ich nicht gewohnt war, zu befahren. Ich denke, die meisten anderen würden das auch tun.

Formula Retro Racing – World Tour ist ab sofort für PC, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch und PS4 sowie PS5 verfügbar.

Rezensiert auf Xbox One X.

Ein Exemplar von Formula Retro Racing – World Tour wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.